キャラクター
企画・制作・育成から、ブランド発信、理解促進、IPの多角的な活用まで。キャラクターを企業や社会との接点に育てます。
関連プロジェクト BOKOTAR ↗まだない選択肢を、社会に。
コンベックスは、CG制作とソフトウェア開発を起点に、キャラクター、心理、教育、支援へと活動の幅を広げてきました。ひとつひとつの経験が、次の挑戦につながっています。
私たちが大切にしているのは、それぞれの専門性を分けて考えるのではなく、目的に応じて柔軟に重ね合わせること。企画から設計・開発、制作、教育、運用までをつなぎ、そこから生まれる新しい選択肢を、ともに探していきます。
技術と経験が交わるほど、
新しい選択肢が生まれる。
技術と心理という2つの基盤を土台に、キャラクターと教育・支援という2つの領域を組み合わせます。制作・開発から学びと実践の支援まで、目的に応じて活用の形を考えます。
企画・制作・育成から、ブランド発信、理解促進、IPの多角的な活用まで。キャラクターを企業や社会との接点に育てます。
関連プロジェクト BOKOTAR ↗認知・行動・学習・組織に関する心理学の視点を、情報の伝え方、使いやすさ、ウェルビーイングなどの企画・研究に活かします。
研究開発 ソラのトケイ ↗ITリテラシー、プログラミング、業務改善など、知識の習得にとどまらず、考え、自ら活用できる人材の育成を目指します。
関連プロジェクト Programming GYM ↗業務やITの課題整理から、導入、運用、改善、内製化まで。現場で継続的に活用できる仕組みづくりを支えます。
支援について相談する ↗たとえば、心理の視点をキャラクターの情報発信に重ねる。学びと支援をつないで、社内の自走を後押しする。何を実現したいかによって、必要な力の組み合わせは変わります。
Web・システム開発、CG・映像制作、撮影、デザイン、デジタルコンテンツなどの技術は、分野をまたぐ共通基盤。目的に合わせて活用し、企画・制作・実装を一体的に進めます。
ひとつの技術やサービスに当てはめるのではなく、課題と目的から出発します。専門性を横断し、実際に使えるかたちへと育てていくことを大切にしています。
現場や利用者、背景にある課題を捉える。
専門性と技術の中から必要な方法を考える。
企画を制作・開発・教育などの実行につなげる。
運用や改善、内製化を見据えて価値を育む。
※上記は当社の考え方を表したものです。案件ごとの業務範囲や工程を一律に定めるものではありません。
CG・映像とソフトウェア開発から始まり、キャラクターや教育、研究開発へ。実際の活動を通じて、専門性の幅を広げてきました。
設立・拠点・事業展開など、会社の主な節目
「コンベックスピクチャーズ」として、CG制作とソフトウェア開発の2本柱で事業を開始。
東京都台東区へ移転。
キャラクターサイト「BOKOTAR」を開設。
港区芝にStudio BOKOを開設。
墨田区向島にて開設。
「ソラのトケイ Jetlag / VR」などを公開。
新聞、テレビ、専門誌、書籍などで取り上げられた活動の記録です。掲載内容を古い順から一覧でご覧いただけます。
古い記録から順に掲載
※現行公式会社概要に掲載された記録を移行・表記整理したものです。 現行公式会社概要 ↗
出展・制作・開発・研究発表・プロダクト公開など、分野を横断した活動を古い順から一覧で紹介します。
古い記録から順に掲載
※現行公式会社概要に掲載された記録を移行・表記整理したものです。 現行公式会社概要 ↗
具体的な取り組みから、コンベックスの考え方や活動の広がりを知っていただけます。

現行の公式会社概要では、ロゴマークに渦や螺旋のイメージを重ねています。異なるものの接触から生まれる渦、循環や持続する運動、自然の形が持つ力。その考え方は、異分野を組み合わせて新しい価値を生み出す現在の姿勢にもつながっています。
技術もキャラクターも心理も教育も、単体で終わらせない。組み合わせの中から生まれる可能性を大切にしています。