convex / COMPANY

会社概要

まだない選択肢を、社会に。

WHO WE ARE

異なる知恵が交わり、
可能性が広がっていく。

コンベックスは、CG制作とソフトウェア開発を起点に、キャラクター、心理、教育、支援へと活動の幅を広げてきました。ひとつひとつの経験が、次の挑戦につながっています。

私たちが大切にしているのは、それぞれの専門性を分けて考えるのではなく、目的に応じて柔軟に重ね合わせること。企画から設計・開発、制作、教育、運用までをつなぎ、そこから生まれる新しい選択肢を、ともに探していきます。

OUR APPROACH Combination
× Experience

技術と経験が交わるほど、
新しい選択肢が生まれる。

01 / OUR FOUNDATIONS & AREAS

専門性が交わるところに、可能性が生まれる。

技術と心理という2つの基盤を土台に、キャラクターと教育・支援という2つの領域を組み合わせます。制作・開発から学びと実践の支援まで、目的に応じて活用の形を考えます。

C01 / CHARACTER

キャラクター

企画・制作・育成から、ブランド発信、理解促進、IPの多角的な活用まで。キャラクターを企業や社会との接点に育てます。

関連プロジェクト BOKOTAR ↗
C02 / PSYCHOLOGY

心理

認知・行動・学習・組織に関する心理学の視点を、情報の伝え方、使いやすさ、ウェルビーイングなどの企画・研究に活かします。

研究開発 ソラのトケイ ↗
C03 / IT EDUCATION

IT教育

ITリテラシー、プログラミング、業務改善など、知識の習得にとどまらず、考え、自ら活用できる人材の育成を目指します。

関連プロジェクト Programming GYM ↗
C04 / SUPPORT

支援・サポート

業務やITの課題整理から、導入、運用、改善、内製化まで。現場で継続的に活用できる仕組みづくりを支えます。

支援について相談する ↗
FROM COMBINATION TO POSSIBILITY

組み合わせは、決まった形を持ちません。

たとえば、心理の視点をキャラクターの情報発信に重ねる。学びと支援をつないで、社内の自走を後押しする。何を実現したいかによって、必要な力の組み合わせは変わります。

新しい可能性を発見する
TECHNOLOGY FOUNDATION

必要な技術もひとつにつないで、実現へ。

Web・システム開発、CG・映像制作、撮影、デザイン、デジタルコンテンツなどの技術は、分野をまたぐ共通基盤。目的に合わせて活用し、企画・制作・実装を一体的に進めます。

02 / OUR APPROACH

境界を越えて、方法をつくる。

ひとつの技術やサービスに当てはめるのではなく、課題と目的から出発します。専門性を横断し、実際に使えるかたちへと育てていくことを大切にしています。

01

理解する

現場や利用者、背景にある課題を捉える。

02

組み合わせる

専門性と技術の中から必要な方法を考える。

03

かたちにする

企画を制作・開発・教育などの実行につなげる。

04

育てる

運用や改善、内製化を見据えて価値を育む。

※上記は当社の考え方を表したものです。案件ごとの業務範囲や工程を一律に定めるものではありません。

03 / EXPERIENCE & HISTORY

経験と挑戦の積み重ね。

CG・映像とソフトウェア開発から始まり、キャラクターや教育、研究開発へ。実際の活動を通じて、専門性の幅を広げてきました。

沿革

設立・拠点・事業展開など、会社の主な節目

  1. 広島で創業

    「コンベックスピクチャーズ」として、CG制作とソフトウェア開発の2本柱で事業を開始。

  2. 有限会社コンベックスピクチャーズ設立
  3. 東京へ移転

    東京都台東区へ移転。

  4. 株式会社コンベックスコーポレイションへ社名変更
  5. キャラクター事業開始

    キャラクターサイト「BOKOTAR」を開設。

  6. ワークスタジオ開設・プログラミング教室開始

    港区芝にStudio BOKOを開設。

  7. BOKOTAR TRASTERO開設

    墨田区向島にて開設。

  8. Programming GYMオープン
  9. 東京都墨田区へ移転

    「ソラのトケイ Jetlag / VR」などを公開。

04 / MEDIA ARCHIVE

メディア掲載・紹介の記録。

新聞、テレビ、専門誌、書籍などで取り上げられた活動の記録です。掲載内容を古い順から一覧でご覧いただけます。

1999–2015全55項目・12年分

古い記録から順に掲載

    • 経済レポート 第1783号
    • 第一経済レポート 第1095号
    • 第一経済レポート インタビュー記事
    • 広島経済レポート 第2212号
    • 広島経済レポート 第2213号 ― 経営シミュレーションソフト「マネージメントスコープ」
    • 「国際ジャーナル」1999年11月号(星雲社)― 特別企画「地域に生きる人と企業」
    • 第一経済レポート 第1116号 ― 経営資料作成ソフト発売
    • 「mobile media magazine」2000年3月号 Vol.57 ― モバイルコンテンツ制作会社
    • 広島経済レポート 第2235号 ― 経営資料作成ソフト発売
    • 広島経済レポート 第2244号 ― ビジネスショウへの新ソフト出展
    • 第一経済レポート 第1134号 ― 「心にのこることば」インタビュー
    • 第一経済レポート 第1143号 ― 注目の企業
    • 第一経済レポート 第1147号 ― 一面インタビュー
    • 広島経済レポート 第2268号 ― 会計Expo福岡出展
    • 「カレントひろしま」2000年12月 Vol.182(ひろぎん経済研究所)― SOHOビジネスとCG制作など
    • 広島経済レポート 第2314号 ― 携帯電話向け立体動画サービス
    • NHK「お好みワイド」― 猿楽町復元CG制作風景
    • チャイルド社「パソコンで園だより」(たけや・けいぞう著)― CD-ROM制作担当
    • 中国新聞 ― 猿楽町復元CGを証言者のコメントとともに見開き2面で紹介
    • 中国新聞 ― 制作風景の写真・記事
    • 日本テレビ系列 ― 猿楽町復元CGを紹介
    • 朝日新聞 ― 猿楽町復元CGを紹介
    • TBSテレビ「サンデーモーニング」― 猿楽町復元CGを紹介
    • 「月刊タウン情報ひろしま Hj Hiroshima」2002年9月号 ― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 「Freak」― 「うちのねこ・どっと・ねっと」コンテンツ紹介
    • 第一経済レポート 第1239号 ― ねこ好きのためのサイト開設
    • 広島経済レポート 第2355号 ― 3Dねこキャラ作成サイト
    • 「リビングひろしま」vol.1052 ― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 「ヒロシマフリーク」2002年9月号 ― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 「ペット倶楽部」2002年9月号・10月号 ― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 「リビングひろしま」vol.1054 ― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 中国新聞 ― カメラ付き携帯電話コンテンツ特集
    • 中国新聞(経済欄)― 携帯電話向けソフト開発の動向
    • NHK広島放送会館 ハイビジョンホール ― 「爆心地猿楽町復元 ~ヒロシマの記憶~」一般公開試写会
    • 「ペット倶楽部」2002年11月号 ― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 「広島なんでもガイド」(RCC総合企画)― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 広電バス車体後部広告 ― 「うちのねこ・どっと・ねっと」
    • 中国新聞夕刊 ― ベンチャー企業欄で紹介
    • 中国新聞夕刊(経済欄)― 次世代コンテンツ開発会社として紹介
    • 「CG&映像クリエイターズ2002年鑑」
    • 「ひろしまPステーション」(FM)「社長に聞く!」、中国新聞夕刊に写真付きで紹介
    • 学芸出版社「対話による建築・まち育て〜参加と意味のデザイン」― 猿楽町CG画像掲載
    • 「CG&映像クリエイターズ2003年鑑」
    • チャイルド社「パソコンで園だより2」(たけや・けいぞう著)― CD-ROM制作担当
    • 「CG&映像クリエイターズ2004–2005年鑑」
    • 「CG&映像クリエイターズ2005–2006年鑑」
    • 「CG&映像クリエイターズ2006–2007年鑑」
    • エクスナレッジ「CAD&CG MAGAZINE Mechanical Design Technology 2007–2008」― 映画「どろろ」関連
    • 「CG&映像クリエイターズ2007–2008年鑑」
    • 「月刊ライセンシング・ブックス」2013年8月号 Vol.203 ― 「生びるでぃんぐ」
    • 「ファンシーショップ」2014年8月号 第780号 ― 「生びるでぃんぐ」
    • 「月刊ライセンシング・ブックス」2014年8月号 Vol.215 ― 「生びるでぃんぐ」地域復興企画
    • 宣伝会議「Creator2015」
    • 東京都中小企業診断士協会 城北支部 Eニュース「JOHOKU SHINDAN誌 第7号」
    • 「月刊ライセンシング・ブックス」2015年8月号 Vol.227 ― ライセンシングジャパン展示会「てんてんてん」

※現行公式会社概要に掲載された記録を移行・表記整理したものです。 現行公式会社概要 ↗

05 / ACTIVITY ARCHIVE

出来事・活動の記録。

出展・制作・開発・研究発表・プロダクト公開など、分野を横断した活動を古い順から一覧で紹介します。

1999–2023全40項目・19年分

古い記録から順に掲載

    • 「ManagementScope」β体験版のダウンロード開始
    • 「ビジネスショー2000 TOKYO」東京ビッグサイトに「マネージメントスコープ」を出展
    • 「会計Expo2000 福岡」スカラエスパシオに「マネージメントスコープ」を出展
    • 中国松下システム主催「学びジョン21 MiniSystem展」で3d studio maxの展示デモ
    • ねこ好きのためのサイト「うちのねこ・どっと・ねっと」開設
    • 「うちのねこ・どっと・ねっと」サービス終了
    • 「猿楽町復元CG」が東京コンテンツマーケット2004審査員特別賞を受賞
    • SensAble Technologies社と技術コンサルタント契約
    • ClayTools Japan User Site運営
    • 映画「どろろ」制作協力
    • デジタルシネマワークフローセミナー「映画『どろろ』メイキング」(Too/オートデスク共催)
    • Creative Market Tokyo 2010(東京コンテンツマーケット)で「生びるでぃんぐ」を出展
    • ClayTools Japan User Site閉鎖
    • iPhoneアプリ「ねこアラーム」リリース
    • 第3回ライセンシング ジャパン出展
    • キャラクターサイト「BOKOTAR」開設、SHOP BOKOTAR正式オープン
    • 「すみだDiscovery」に「べっこうトンボズ」採用
    • 産業交流展2014に「SoraJikoku」を出展
    • 港区芝にワークスタジオ「studio BOKO」開設
    • プログラミング教室開始
    • 第2回日本健康促進医学会学術総会で「空時刻®」研究発表・展示
    • ライセンシングジャパン2015出展
    • 「てんてんてん」きせかえコンテンツのリリース
    • 産業交流展2015に「空時刻® BASIC」を出展
    • 「空時刻® BASIC」リリース
    • 「てんてんてん」auきせかえ取り放題で展開
    • ワークスタジオ「studio BOKO」閉鎖
    • 「空時刻® Lite」リリース
    • 「BOKOTAR TRASTERO」プレオープン
    • 産業交流展2017に「空時刻®」を出展
    • 産業交流展2018に「ソラのトケイ®」を出展
    • 台東区産業フェア2019に「ソラのトケイ®」を出展
    • BOKOTAR TRASTEROでBOKOTARグッズ販売開始
    • 「Programming GYM」(プログラミング教室)オープン
    • ヴァーチャル産業交流展2020に「ソラのトケイ®」を出展
    • 第28回日本時間生物学会学術大会で時差ボケ軽減メカニズムに関する発表
    • 「ソラのトケイ® Jetlag/VR」リリース
    • 時差ボケ軽減・生活リズムに関するプレスリリースを発表
    • 「ソラのトケイ® Rewind」リリース
    • 「会いに行ける科学者フェス」でVRを使った体内時計調整研究のポスター発表

※現行公式会社概要に掲載された記録を移行・表記整理したものです。 現行公式会社概要 ↗

06 / PROJECTS

専門性をかたちにしたプロジェクト。

具体的な取り組みから、コンベックスの考え方や活動の広がりを知っていただけます。

07 / IDENTITY

ロゴに込めた想い。

convexの白版ロゴマーク

現行の公式会社概要では、ロゴマークに渦や螺旋のイメージを重ねています。異なるものの接触から生まれる渦、循環や持続する運動、自然の形が持つ力。その考え方は、異分野を組み合わせて新しい価値を生み出す現在の姿勢にもつながっています。

技術もキャラクターも心理も教育も、単体で終わらせない。組み合わせの中から生まれる可能性を大切にしています。

08 / COMPANY PROFILE

会社情報

社名
株式会社コンベックスコーポレイション
convex corporation ,ltd.
代表取締役・フェロー
窪田治生
創業
1998年6月
所在地
〒131-0033 東京都墨田区向島1-7-14 1F
主な業務
コンピュータグラフィックス・映像の企画制作、立体コンテンツ、ビジュアルデザイン、ソフトウェア・システムの企画開発、インターネット関連サービス、デジタルコンテンツのコンサルティング、キャラクター制作 ほか。
現行会社概要に掲載されている業務内容の全文を見る
  • コンピュータグラフィックス及び、映像の企画・制作・販売
  • 立体コンテンツの企画・制作・販売
  • ビジュアルデザインの企画・制作・販売
  • コンピュータソフトウェア及び、システムの企画・開発・販売
  • インターネット・通信に関するサービス業
  • デジタルコンテンツに関する総合コンサルティング業務
  • キャラクター作成
  • 外食産業
  • 衣類・アクセサリー及び、小物雑貨の企画・デザイン・販売
  • その他関連業務
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まだない選択肢を、一緒に。

専門性をどう組み合わせるか。実現したいことから、共に考えていきます。